外媒喊话《古墓丽影》:追忆作事探索 再行界说IP
跟着水晶能源与亚马逊谐和的两款《古墓丽影》新作传出更多音讯,对于劳拉·克劳馥改日走向的商酌也达到了尖锐化。
当天,有名媒体GameSpot发布专题视频,三位资深裁剪Lucy James、Jean-Luc Seipke和Kurt Indovina对系列近况进行了明锐剖释,号令新作必须找回“丢失的灵魂”。

裁剪们指出,天然 2013 年开启的重启三部曲在交易和变装塑造上相配奏效,但也让系列重点发生了严重偏移:
近几代作品更像是一场“森林糊口战”,古墓作事探索被旯旮化。还是四肢中枢的复杂空间逻辑,如今被简化为碎屑化的交互,清寒深度。
除此以外,过于追求剧情初始和密集指示,松开了原版中最特等的“逍遥感”与“探索主导权”。

GameSpot强调,玩家想要的“追忆经典”并非僵硬的坦克式操作,而是中枢体验的复现:
强调空间富厚、跳动判断和机关推理,允许玩家迷途和想考。减少 UI 指示,让玩家通过不雅察环境来措置问题,重拾发现未知的设立感。
劳拉应当是独自面对作事的探险家,而非时辰有队友话疗或深陷百东谈主枪战的超等战士。
现在已知有两款新作正在设立中,裁剪们以为这是再行界说该IP系列的绝佳机会。他们号令设立商不要一味追求“交易化安全”,而应经受《古墓丽影》四肢一个“小众且独有”品牌的定位,找回那份独有气质。

动作冒险游戏界,前有《艰深海域》的电影化巅峰,后有多样糊口类游戏的围追割断。四肢老牌 IP,《古墓丽影》如实濒临着“既要又要”的窘态境地。
你是更可爱重启三部曲中阿谁更具东谈主性的“求生者”,照旧吊问老版中阿谁冷情、弘远、独自挑战作事的“劳拉”?你以为《古墓丽影》新作是应该赓续漏电影化大片门道,照旧洗尽铅华作念硬核解谜探索?

