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《放射》没续作是出于恩仇?陶德发言烧毁妄语

发布日期:2026-01-04 10:32    点击次数:181
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据外媒报说念,在曩昔十多年里,《放射》系列一直莫得推出新的正宗续作,玩家们也因此渐渐造成了一种揣摸:Bethesda是否因为《放射:新维加斯》被不少东说念主视为系列最好作品而心生不悦,从而决定不再让别东说念主家的职责室参与《放射》的蛊卦(天然仅靠B社我方的话《放射5》惟恐是耄耋之年了)。但这种“恩仇论”惟恐并不竖立。至少从陶德的格调来看,他对黑曜石一直保握着高度认同。

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在收受Game Informer采访时,陶德回来了当年的方案配景:在 Bethesda 主力团队转向蛊卦《上古卷轴5:天空》的同期,团队但愿延续《放射3》积贮下来的势头,这最终让他们把倡导投向了黑曜石。

“他们是唯独的遴荐,”陶德讲明说念,“他们此前作念过相同的技俩,比如《星球大战:旧共和国武士2》,而况咱们彼此至极熟识。咱们知说念接下来要全力参预《上古卷轴5》的蛊卦,《放射》这个系列才刚刚恢复,但也明晰在《放射4》之前会有一段很长的空档期——那该如何让这个系列接续来源下去?”

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黑曜石首席创意筹划师约翰·冈萨雷斯(John Gonzalez)也补充证实:“这里自身就有《放射》的 DNA——有参与过初代《放射》的成员,也有作念过《放射2》的东说念主。”

黑曜石职责室恰是由前黑岛职责室(Black Isle Studios)和 Interplay 的职工组建而成,这些东说念主是在原版《放射3》(代号 Van Buren)技俩被取消后创立了黑曜石。

陶德还提到,Bethesda 给黑曜石的唯独明确标的,即是围绕家数系统来构建玩法——而这也恰是《放射:新维加斯》最受戒备的核神思划之一。冈萨雷斯示意:“让《新维加斯》真是游刃有余的,是它对‘遴荐与效果’机制近乎激进的专注。”

他将《新维加斯》形色为“一次至极典型的黑曜石式体验”,并进一步讲明说念:“这款游戏的中枢在于,让玩家领有极强的叙事影响力和叙事为止权。”

采访临了,陶德还显现:“咱们正在围绕《放射》作念一些其他的事情,仅仅现在还莫得对外公布。”



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